After the Software Wars (Resumen pags. 10 a 16)

dic 01
2011

WIKIPEDIA

A mediados de la década de 1990, Microsoft había creado Encarta, el primer CD-ROM de la enciclopedia en digital.

Mientras que los CDs podían almacenar más datos que los disquetes, lo que es un avance tecnológico importante, este desarrollo fue pronto eclipsado por la llegada de la web. Los usuarios pueden conectarse a una enciclopedia que se actualiza constantemente de tamaño ilimitado desde cualquier ordenador sin necesidad de instalarlo.

Desafortunadamente para Microsoft, el equipo de Encarta fue lento en la adopción de la Internet porque se sentían parte de la riqueza de su enciclopedia se perdió en la web.

El error más grande que el equipo de Encarta fue no darse cuenta de que Internet podría introducir bucles de retroalimentación. Los usuarios de la enciclopedia de Internet también pueden ser potenciadores de la misma.

Desde su creación en enero de 2001, Wikipedia se ha mantenido como un experimento de auto-organización tecnológica y social.

Wikipedia se convirtió en la más grande herramienta en comparación a la Enciclopedia Británica en tan sólo 2,5 años y ya es el mejor compendio del conocimiento humano jamás creado.

Wikipedia es uno de los 10 sitios web más populares en Internet, recibiendo 450 veces el tráfico que la Enciclopedia Británica, y con una colección de artículo que sigue creciendo a un ritmo exponencial.

Como Wikipedia ha avanzado, también se ha añadido una colección multimedia, un diccionario, un compendio de citas, libros, y un agregador de noticias.

Mientras que Wikipedia es un recurso poderoso, lo que es más sorprendente es que está construido con la misma energía excedente intelectual que otros gastan en los crucigramas o sudoku.

Un elemento clave del éxito de Wikipedia es que sus fundadores crearon una comunidad que la gente disfrutaba trabajando, y este factor ha traído a más gente.

No había director general que golpeó la mesa y dijo que quería crear la mayor enciclopedia, eso no pasó jamás. Su presupuesto anual es de $ 5.000.000, la mayor parte es hardware que va a la financiación, el ancho de banda y el salario (apenas 6 personas del equipo de operaciones que mantiene a los cientos de servidores).

Algunos pueden preguntarse acerca de la susceptibilidad a las imprecisiones y el vandalismo de algo tan ampliamente construido como Wikipedia. Afortunadamente, este graffiti digital no amenaza con estropear las cosas por dos razones importantes: responsabilidad y orgullo.

El vandalismo evidente es fácilmente capturado y eliminado, pero hay formas más sutiles de vandalismo que son mucho más difíciles de atrapar.

De hecho, ¿quién puede decir sí o no cualquier edición es correcta?

Wikipedia bloquea los errores mediante la implementación de tres políticas de contenido:

1. Ninguna investigación original: Los artículos deben de ser referencia a publicados y con fuentes confiables. El umbral para la “confianza” es discutible, pero en la práctica, esto no es un obstáculo importante.
2. Punto de vista neutral: Un artículo que no tenga prejuicios, y que represente todos los puntos de vista significativos que han sido publicados por fuentes confiables.
3. Verificabilidad: El umbral para la inclusión en la Wikipedia es la verificabilidad. Medios verificables que el lector debe ser capaz de determinar si el material añadido a Wikipedia ya ha sido publicado por una fuente confiable.

Que la comunidad acepte estos conceptos es la clave del éxito de Wikipedia.

Se han realizado estudios objetivos que han demostrado que la Wikipedia es de alta calidad, comparable a la Enciclopedia Británica. Como Wikipedia evoluciona, se están creando herramientas para detectar y eliminar actos de vandalismo, y artículos de etiqueta que no se ajustan a las normas de estilo.

Wikipedia es una evolución de la relación entre las personas y su software, es libre de leer. Un estudio sugirió que se podría generar hasta US $ 100 millones por año en ingresos por publicidad.

Es mejor pensar en este producto de software libre como una catedral ya muy pulida en sus primeros años de desarrollo.

After the Software Wars (Resumen pags. 115 a 123)

dic 01
2011

Págs. 115 – 123

Por Alexandra Velasco

30 Noviembre 2011

El alcance de los derechos de autor

La utilidad de las patentes es una cuestión muy debatable, pero unos pocos argumentan en contra de la ley de derechos de autor. Los dos grandes aspectos alrededor de la ley de derechos de autor son la duración de estos derechos y su habilidad para hacer cosas fuera del alcance de los derechos de autor. Por ej. “Yo estoy usando legalmente materiales con derechos de autor sin necesidad de obtener su permiso.”

Duración de los Derechos de autor

Aumentar el número de años de protección no garantiza el progreso, más bien, será un impedimento. Cuando se crearon por primera vez los derechos de autor, el plazo de vigencia era de 14 años, renovables una vez más si el autor aún vivía. Hoy en día el período de tiempo escogido bajo las leyes norteamericanas es la vida del autor más 70 años. Es difícil creer que las personas estén motivadas a hacer música para venderla inclusive cuando estén muertas, de manera que uno podría decir que este valor no tiene límites en el tiempo. Si se establece el plazo de los derechos de autor más allá del punto de caída de las ventas, usted materialmente no habrá causado daño a los artistas, pero habrá creado un mundo más rico; el beneficio de una cultura libre es que la siguiente generación de artistas emergentes tendrán mucho más acceso al arte y se convertirán en mejores artistas gracias a ello.

Uso Justo

La cláusula de uso justo de los derechos de autor permite que usted utilice materiales protegidos por derechos de autor para objetivos limitados sin necesidad de requerir permiso. Este derecho fue reconocido por las cortes en una ley común y fue incorporado en la Ley de Derechos de Autor de USA en 1976. Para determinar si el uso realizado de un trabajo en cualquier caso particular es un uso justo, los factores a ser considerados son:

  1. el objetivo y carácter del uso, incluyendo si ese uso es de naturaleza comercial o para fines educativos sin ánimo de lucro;
  2. la naturaleza del material protegido por derechos de autor;
  3. el monto y la substancialidad de la proporción utilizada en relación con el trabajo protegido como un todo; y
  4. el efecto de dicho uso si es que ese trabajo tuviese un mercado potencial

Manejo de Derechos digitales (MDD)

Con los MDD las leyes transitorias arbitrarias sobre derechos de autor pueden ser creadas y reforzadas. Una consecuencia inesperada, sin embargo, es que cualquiera sea la norma que se cree, sea onerosa o no, no se proveen recursos porque las reglas están codificadas en un software. Un libro de papel no puede impedir que yo acceda a sus contenidos, pero un digital sí. Aquí una cita de un usuario del servicio de música Microsoft Zune:

“La gran mayoría de la música que he comprado en el ultimo año se ha ido. La música no existe más en este servicio, los archivos son ahora basura. Aquí yace el error: “Este archivo no está disponible en el Mercado Zune.”

MDD ha tenido resultados mixtos. El mayor uso de los MDD fue en los equipos de DVD. La mayoría de gente no se dado cuenta que los DVDs tienen MDD porque estos pueden ser fácilmente intercambiados, en contraste con una canción de iTunes cuya trayectoria está bien documentada. Durante las escalas en los aeropuertos europeos, a menudo navegaba por las secciones de libros, música y ropa, pero no compraba los DVD europeos debido a que no se pueden reproducir en mi reproductor de América del Norte. Tengo un amigo que vive en Letonia, y sus opciones de entretenimiento para sus hijos son una pequeña fracción de lo que está disponible en los EE.UU. debido a este mecanismo. El código regional para DVD su condición de país subdesarrollado.

De hecho, los mecanismos de MDD crean obstáculos para los vendedores de software propietario, que tratan de saltar legalmente a través de estos  aros de seguridad inexistentes, incluso más para los que trabajan en software libre, que terminan por describir el código para hacer su trabajo – y ser enjuiciados.

El Acta de Derechos del Consumidor, un proyecto de ley que no fue aprobada por el Congreso, redefine dicho software apenas en estado legal. Se le permitirá reproducir códigos “sin licencia” para reproducir DVDs siempre y cuando lo esté haciendo para fines legales. Reproducir un DVD no es el problema, publicar esa película en la Internet es el problema! Cuando se piensa en una clase media global de miles de millones de personas, preocuparse por los piratas que viven en el borde de la sociedad, o en el borde de la subsistencia, es un error.

Música versus Drivers

En comparación con la necesidad sociológica de proteger música y películas, los fabricantes de hardware en la industria de la computación son más débiles cuando se trata de “proteger” la propiedad intelectual de los controladores de software para su hardware. Los drivers son simplemente el pegamento mínimo que permite a sus equipos trabajar con el resto del sistema.
Las leyes de derechos de autor fueron creadas para estimular el progreso, pero los propietarios de drivers los ven como un impedimento.

Teniendo en cuenta el tiempo de diseño, fabricación y distribución de hardware, los controladores de software normalmente están disponibles antes. No hay razón para tener que descargar los controladores el momento de establecer un nuevo equipo con Linux. (Linux suele tener controladores disponibles antes de que el hardware esté en venta.)

Un buen apoyo de los controladores podría ser una ventaja competitiva para una compañía de hardware, e Intel está moviéndose agresivamente en la tarjeta de video en 3-D con controladores gratuitos. Sin embargo, lo mejor es que la industria tenga gente de hardware luchando por las características del hardware y el costo, no por acuerdos de licencia de software. (Un recordatorio importante aquí es que gran parte de la financiación para el kernel de Linux proviene de las compañías de hardware. Linux y el resto del movimiento del software libre no se están construyendo sólo por voluntarios).

After the Software Wars (Resumen pags. 224 a 227)

nov 30
2011

Monocultivo

Al lado del problema de códigos escritos en lenguajes de programación de edad, el reto más grande de la segunda comunidad del software libre que se enfrenta, es la cantidad de código duplicado que existe. Hay varios diccionarios en Linux, así que cuando se agrega una palabra a algunas aplicaciones se nota. En Linux hay muchas pinturas programas, reproductores multimedia, gestores de descarga, los lectores de RSS, la programación entornos, sistemas de control de origen, etc. Por otro lado, la comunidad del software libre ha conseguido junto a todo un núcleo Linux y un servidor web, Apache.

Hay un interesante debate en la comunidad de software de la preocupación de un monocultivo de software. De hecho, el riesgo de monocultivo sólo se aplica al software propietario mundo, porque en ese modelo no somos capaces de recombinar infinitamente ideas. Hay cientos de millones de usuarios de Windows, pero sólo hay unos pocos miles de personas en Microsoft, que puede hacer cambios en él.

SourceForge.net tiene 1,9 millones de programadores, pero cuando se divide por 50, ya que son voluntarios y luego dividir por 10 debido a las viejas herramientas y código duplicado, son sólo 3.800 personas. Cuando se agrega a la mejora de la productividad 10 veces otro aumento de 5 veces en los usuarios y contribuyentes, el software libre en cinco años podría tener lo que parece ser 50 veces más que muchos programadores.

Linux Dev. Herramientas

La simplicidad es la máxima sofisticación

-Leonardo Da Vinci

Parodia de Eclipse de embalaje, la herramienta gratuita de desarrolladores más popular, de la
gente divertida en FarOutShirts.com.

Junto a Windows, el producto más importante de Microsoft produce hoy es Visual Studio. La herramienta tiene defectos, pero que gana premios, en especial por su facilidad de uso.

Lo más parecido a Visual Studio en el mundo del software libre es Eclipse, que es despreciado por muchos por su complejidad excesiva. Craig Mundie, Director General de Microsoft de Investigación y Estrategia, afirmó en una entrevista reciente, que la cuota de mercado de servidores Linux ha estabilizado. La comunidad tiene que centrarse en la construcción potente y fácil de usar herramientas.

Compatibilidad con versiones anteriores

Windows le permite descargar drivers de la web que funciona en múltiples versiones de su sistema operativo, pero Linux no es compatible con este escenario porque los internos de la arquitectura del núcleo está en constante cambio.

Es posible que si usted compra una nueva pieza de hardware, su edad kernel no tenga soporte para el nuevo controlador.

? La gran mayoría de los equipos que se compran en una tienda tendrán los conductores que han formado parte del núcleo de Linux para varios años. Incluso el nuevo hardware normalmente utiliza controladores antiguos.

? Barcos Linux con más frecuencia, y el código es libre, por lo que es menos probable que se esté ejecutando una versión antigua del kernel de Linux. Desafortunadamente, la mayoría de las distribuciones de Linux no le permiten actualizar sólo el núcleo como se debe actualizar toda la OS. Esto es una desventaja notable de hoy Linux.

Sin embargo, este es un trade-off en el proceso de desarrollo, cuya simplicidad favorece, refleja la naturaleza dinámica del software, por lo que la necesidad de actualizar periódicamente el software es un hecho de vida que necesita ser aceptado. La alternativa es un retroceso de compatibilidad y es un atolladero para Microsoft.

Hay otros problemas de compatibilidad con versiones anteriores. Y aun cuando los documentos se convierten en el nuevo formato, los archivos a menudo son codificados con nombres de fuentes propiedad de Microsoft. Propiedad de software más grande de “ventaja” es su costes de cambio. Afortunadamente, estos son los gastos no recurrentes.

After the Software Wars (Resumen pags. 89 a 95)

nov 30
2011

RESUMEN del libro de Keith Curtis, AFTER SOFTWARE WARS

Realizado por: Flavio Mora

Páginas de la 89 a la 95

El Software libre es una alternativa que permite a los usuarios participar aportando en plataformas de contenido, con el código abierto, se puede difundir y compartir a que todo un enjambre de usuarios, potenciales mecenas de las artes, puedan crear y recrear sus aportaciones en las canciones, las películas, disfrutarían de las creaciones de sus artistas favoritos. Si tenemos que elegir entre el software libre y contenidos libres, el software libre es una opción mucho mejor, ya que nos permitirá entender cualquier otro contenido, creciendo la demanda global de aquéllos.

En el siglo 21 una pregunta fundamental a reflexionar y responder; es, “si todas las ideas debieran ser libres?” Wikipedia y YouTube así lo sugieren. Las creaciones intelectuales pueden ser estáticas o dinámicas, una canción es fundamentalmente estática, mientras un software es esencialmente dinámico. La alternativa del software libre está alineada con esta propuesta, y en esta estrategia estriba precisamente su potencial, pues miles de usuarios, en función de sus motivaciones y del conocimiento e interés, aportan dinámicamente para su evolución. Richard Stallman habla de un mundo donde la música es libre, pero reproductores de música tienen un botón que puede hacer clic para enviar $ 1 directamente al artista cuando escuchas una canción que te gusta. Esta posibilidad puede constituirse en incentivo suficiente para impulsar a la creación.

Los vídeojuegos son una mezcla de software y multimedia estático, contienen el motor del juego que modela el mundo virtual, pero también contiene Modelos 3-D, la música, una historia, que son para disfrutarse como está. El autor plantea que podrían seguir siendo vendidos por dinero. Pero liberar los motores de juego, hará que muchos usuarios, participen y creen contenido como el videojuego DOOM de iD Software. Por esta línea, este juego tan popular hoy puede ejecutarse en un ipod.

Si todos los desarrolladores pudieran trabajar juntos, las posibilidades son infinitas, hasta Hollywood podría aumenar sus inversiones en esta opción. Si hubiera una base de código estándar libre: cine, vídeo juegos y realidad virtual serían tecnologías estrechamente relacionadas.

Las aportaciones y la participación en el desarrollo de una aplicación en el software libre, tiene que ver más con la propia motivación personal de realizar un logro que te de satisfacciones personales, no tiene la presión de cumplir con una restricción de tiempo y puedes elegir centrarte en lo importante de tu interés, dejando de lado lo que no es relevante. Muchos usuarios que comparten intereses comunes o tienen motivaciones similares, pueden complementar y realizar desarrollos en su tiempo libre y con ganas de hacerlo.

Como lo plantea Ducker, tratar a las ideas como bebés, en las organizaciones de innovación se preguntan qué hay que hacer para convertir a esas ideas absurdas en algo que tenga sentido y en oportunidades. El software libre es un embrión que invita a ayudarlo a crecer, a verlo madurar e intrínsecamente motiva a lidiar con su evolución en un esfuerzo de creatividad. Ese esfuerzo sin embargo, requiere también de una inspiración visionaria que convoque y persuada a un esfuerzo colectivo, sin liderazgos verticales desde arriba para trabajar en un proyecto común y conseguir una meta.

Copyleft es el equivalente  en el siglo 21 del dominio público y proporciona una mejor protección a la propiedad intelectual. El software libre puede abonar para llevar al ámbito público, aquello que es público. Los gobiernos y organizaciones con financiamiento público, lo están comprendiendo y cada vez adhieren con mayor dinamismo al software libre. La complejidad de sus necesidades no es una limitación.

El tema de la seguridad en el uso del Software libre es  importante, el objetivo de los GPL´s es asegurar que todos los usuarios de software tengan el derecho de inspeccionar y realizar cambios. Sin embargo, es posible establecer esos niveles de seguridad requeridos por las organizaciones. Se podría crear el marco jurídico necesario, y definir restricciones particulares para retirarlo de las condiciones del copyleft.

Los gobiernos podrán adelantarse a ajustar sus ordenamientos jurídicos al uso del software libre antes de que éste consiga dominar el mundo.

 

After the Software Wars (Resumen pags. 247 a 254)

nov 30
2011

EL FUTURO
Fase II de la Carrera de Bill Gates

-Bill Gates, Carta abierta a los aficionados de 1976

Bill Gates no cree que su legado se promueve por gastar más tiempo en Microsoft. Teniendo en cuenta la doble las amenazas de software libre y la historia de Google.

Microsoft tuvo éxito, ya que fue la empresa que explota La ley de Metcalfe a su mayor ventaja. Microsoft tiene todo el mundo el uso de MS-DOS, que se utiliza para aspirar a los clientes en Windows, Oficina, y todo lo demás. Pocas empresas tenían esta estrategia,o los recursos.

Bill Gates ha dado un montón de líderes de la industria de la computación en las últimas décadas. En las zonas de interfaces gráficas de usuarios herramientas de productividad integradas, con el software como un servicio, a la estilo de vida web.

Puede haber varias razones por las que Bill no se ha mantenido en un icono cifra de la industria durante los últimos años. Parte de ello es que Microsoft no parece tener nada nuevo que decir. HTML ha cambiado muy poco en los últimos seis años, por lo que Microsoft no tienen nada de qué hablar con respecto a la web. En segundo lugar Un montón de gente que construye sitios web están construyendo en PHP, un lenguaje de programación libre. MySQL es la segunda base de datos más popular en América del Norte, por lo que todos los usuarios no importa lo que está incluido en el último de Microsoft SQL Server

Bill Gates firmó el último pacto con el diablo en la historia de negocio: el software propietario Microsoft hizo el más valioso la empresa se haya creado, sino que estaba destinada al fracaso porque no adoptar un acuerdo de licencia expansiva que le permiten a sus usuarios contribuyen de nuevo al sistema.

Si Windows NT se había adoptado GPL, no habría habido ninguna razón para inventar Linux. Unix anterior a Microsoft DOS, y lo que tal vez DOS y Windows, no habría sido inventada si los distintos Unix ha sido GPL desde el principio. Una gran cantidad de software ha sido patentada ya que las computadoras se inventado, pero es interesante preguntarse dónde estaríamos hoy si GPL había sido el acuerdo tipo de licencia desde el principio.

A pesar de que el software libre evita la necesidad de la existencia de Microsoft, la historia puede recordar a Bill Gates para muchas otras cosas aparte de su papel en la empresa.

Espacio, o ¿Cómo consiguió el hombre regresar?

El 20 de julio de 1969, el primer hombre que camina en la luna, astronauta Edwin Aldrin, fotografiado por Neil Armstrong. La sensación en el intestino nos dijo que éste era el momento más grande en la historia de la vida. Nosotros dejando el planeta. Nuestros pies se habían movido en un mundo extraño.

SpaceShipOne fue la primera aeronave de financiación privada para ir al espacio, y establecer un número importante de “primeras veces”, además de ser el primero de financiación privada aeronaves para superar Mach 2 y Mach 3, la primera tripulada con financiación privada nave para superar la altitud de 100 km, y la primera reutilizables de financiación privada nave espacial. El proyecto se estima en un costo de $ 25 millones de dólares y fue construido por 25 personas. Ahora cuelga en el Smithsonian.

En el siglo 21, más cooperación, más software, y la nanotecnología traerá profundos beneficios para nuestro mundo, y lo haremos poner los baby boomers a la vergüenza. Me concentro sólo en la tecnología de la información en este libro, pero ciencias de los materiales será uno de los mayores tareas que ocupan nuestra mente en el siglo 21 y muchos futuristas dicen que la nanotecnología es la siguiente y gran desafío después de la infotecnología.
Cómo podemos poner en marcha la revolución de la nanotecnología y la utilizan para colonizar el espacio. El espacio, quizás más que cualquier otra actividad, tiene la capacidad de para aprovechar nuestra imaginación y dar esperanza a todos para el futuro.

Colonizar el espacio va a cambiar la perspectiva del hombre. El acaparamiento es un instinto muy natural. Incluso si nos limitamos sólo a los recursos de este planeta, tenemos mucho más de lo que pueda necesitar.
Sólo una burocracia gubernamental puede avanzar tan poco en 50 años y lo consideran como de costumbre. Hay muchos documentados los casos de grandes organizaciones gubernamentales plagadas de fracasos de la imaginación, sin embargo, nadie considera que el cohete científico burócratas de la NASA también podría ser afectado por esta dolencia. Es especialmente irónico ya que el actual administrador de la NASA, Michael Griffin, ha admitido que muchos de sus esfuerzos anteriores fueron un fracaso:

- El transbordador espacial, diseñado en la década de 1970,
- La Estación Espacial Internacional (ISS)

Yo no apoyo el rediseño de los transbordadores espaciales, pero también no creo que nadie en la NASA ha considerado seriamente la construcción de una próxima generación de naves espaciales reutilizables. La NASA está basando su decisión de volver a los cohetes sobre todo en los fracasos del primer espacio Shuttle, una idea similar a mirar el primer coche construido nunca y la celebración de que los coches no va a funcionar.
Por desgracia, la NASA está ahora volviendo a la tecnología más primitiva, como lo es el transbordador espacial. El “consenso” en el sector aeroespacial hoy en día la industria es que los cohetes son el futuro. Cohetes podría estar en nuestro futuro, pero también en el pasado. El estado de la técnica en investigaciones de cohetes es que sean 15% más eficiente. Cohete la investigación es incremental porque hoy la química fundamental y la física no ha cambiado desde sus primeros lanzamientos a mediados del siglo XX.

Los cohetes químicos son un error porque el combustible que impulsa ellos hacia arriba es ineficiente. Que tienen un bajo “impulso específico”, lo que significa que se necesita mucho combustible para acelerar la carga útil, e incluso más combustible para acelerar más que el combustible! Como se puede ver en la impresionantes escenas de lanzamientos espaciales, la tecnología actual no es en todo eficiente; cohetes suelen contener 6% de la carga útil y 94% de gastos indirectos.
Motores a reacción no funcionan sin oxígeno, pero son 15 veces más eficientes que los cohetes.

Lo último en tecnología de propulsión de iones es accionamientos eléctricos que acelerar los átomos de 20 veces más rápido que los cohetes químicos, lo que significa necesita mucho menos combustible. La ineficiencia de nuestros actuales productos químicos cohetes es lo que impide al hombre de la colonización del espacio. nuestro sencillo cohetes modernos podría ser más barato que el nuestro viejo espacio complicado Transporte, pero todavía va a costar miles de dólares por libra para llegar a LEO, un acrónimo de lujo para 200 millas de distancia. De Trabajo sobre productos químicos cohetes de hoy en día es el equivalente tecnológico de pulir un polvo turd, sin embargo, esto es lo que nuestro estimado de la NASA está haciendo.

After the Software Wars (Resumen pags. 217 – 227)

nov 30
2011

Voluntarios líderes

Muchos de los líderes de Debian eran estudiantes de posgrado pasando el rato en el mundo académico. Además de las métricas, los grupos de trabajo son una gran herramienta de liderazgo. Con equipos pequeños es más fácil llegar a un consenso y producir un documento coherente que describe un problema y la solución propuesta.

Por ejemplo, Debian utiliza una gran cantidad de herramientas diferentes para gestionar el la historia del código fuente, con el número de herramientas cada vez mayor como Debian ha crecido. Un grupo de trabajo podría determinar la recomendada fuente del sistema de control. Para un tratamiento más exhaustivo de este tema, recomiendo. Arte Jono Bacon de la Comunidad

¿Vienen fabricantes de PC Linux?

 Muchos argumentan, que las compañías de hardware sea necesaria para iniciar los equipos el envío con Linux pre-instalado Linux antes de que se despegue.  El mejor primer paso para los proveedores de hardware sería asegurar que todos sus componentes de hardware tienen controladores en el árbol  kernel de Linux. Windows está instalado por los fabricantes de hardware debido a que la versión comercial faltan controladores, pero esto no tiene por qué ser el caso de Linux. (De hecho, si su hardware es compatible, instalación de Linux en menos de una hora.)
Eric Raymond, en su reciente ensayo “World Domination 2011″, argumenta que la comunidad del software libre sólo debe comprar PC de los proveedores que se incluyen Linux. Incluso si los vendedores no ofrecen soporte para Linux, sin embargo, podrían asegurarse de que funciona. Una vez más, mientras que la gente pueda debatir si gratis software es bueno para las empresas de software, es indiscutiblemente un beneficio para las empresas de hardware, ya que reduce el costo de una computadora. Computadoras con Linux de envío no es  suficiente para dominar el mundo, porque los fabricantes de hardware no tienen los medios para resolver algunos de los problemas de Linux.

Desarrolladores de software libre han tenido una larga fila de azada como software propietario ha sido el modelo dominante durante décadas, muchos geeks han tenido que vivir con un pie en cada mundo, los programadores de Linux hoy en día se ven obligados a utilizar Mac, Windows y otros derechos de propiedad software.

La buena noticia es que un PC con Linux hace un trabajo razonablemente bueno la interoperabilidad con hardware y software, especialmente La tecnología de Microsoft.

Hoy en día, Linux es compatible con el archivo de Microsoft Office formato, Windows Media formatos y protocolos, MSN Instant Mensajero protocolos, sistemas de archivos Microsoft, C #, y mucho más.
De hecho, para hacer frente a lo fácil y las partes más importantes, las bases de código son más pequeñas y más simples que sus homólogos de Microsoft.

El trabajo puede ser realizado por un voluntario emprendedor, o  a través de una recompensa.

Como se mencionó en la sección de Apple,  la mayoría de Linux es tiene la capacidad para ejecutar aplicaciones de Windows. Por lo tanto, una estrategia de respaldo para apoyar formatos de archivo propietarios es ejecutar el propietario de Windows programas en Linux.
Yo era capaz de cambiar al uso de Linux 100% del tiempo, y no puede prever una razón para volver, pero otros no tienen tanta suerte. Las personas necesitan ser capaces de para tomar un CD de Linux, que se pegue en un nuevo o viejo, ordenador, se han reconocer el hardware, instalar todo, y migrar los datos. La instalación de Windows, como muchas personas saben, pueden tomar un total day[1] Para vencer a Windows, Linux tendrá que hacerlo mejor. Afortunadamente, incluso con todos sus defectos, Linux no está tan lejos.

En general, mientras que el kernel de Linux tiene algunos retos pendientes, el mayor reto para los próximos cinco años será para el resto de la pila de software libre para llegar hasta el mismo nivel de calidad como el núcleo. Mientras que Firefox y OpenOffice son ricos y muy estables, algunos podrían argumentar que estas aplicaciones importantes y populares, o cualquier otro software libre para el caso, tienen la calidad, la fiabilidad y la elegancia del kernel de Linux.
De alguna manera, las aplicaciones son más difíciles de construir, porque a diferencia de un controlador de hardware, que es por definición concreta y especifica por completo, un navegador web y un procesador de textos son aplicaciones cuya plena requisitos son desconocidos e ilimitados. Es importante que los programas de software libre, y sus bases de código, ser accesible. Un gran desafío para los próximos años es hacer que toda la pila de software libre más fácil utilizar y más accesible para los nuevos usuarios y programadores.


Muchos se preguntan si Linux necesita una aplicación fundamental para vencer Windows. Estado de Linux hoy en día de ser compatible con la mayoría, y un poco más estable que Windows podría no ser suficiente para superar la inercia necesaria para un cambio en todo el mundo, incluso a algo que es libre de adquirir.

Mientras que muchas de las aplicaciones libres son lo suficientemente buenos para convertir a la gente de Windows, y tan buena como la que compiten los productos patentados, que podría ser considerablemente mejor.
Mientras que la comunidad del software libre ya está haciendo un buen negocio, especialmente para los sitios web y aplicaciones integradas, el hardware de PC y el software son el desafío más grande y final. Eventualmente, los científicos de computadoras en todo el mundo instintivamente cuenta el lugar de contribuir son en el código de software libre, así como hay lingüistas y científicos de la computación hoy en día el uso de Wikipedia como la base de su investigación. Una vez que los doctores se involucren, software se ponen muy interesante.

 

After the Software Wars (Resumen pags. 271 a 276)

nov 30
2011

US V. MICROSOFT

Microsoft ha sido invaluable para el mundo, y  se distribuye a un costo más bajo que muchos de sus competidores como Sun, IBM y Oracle.

Además de los Mac y Linux, la web ha sido y es una gran amenaza para Microsoft – la comunidad de desarrollo solía girar para PC en torno a aplicaciones de Windows, pero ahora se trata de aplicaciones web. El principal argumento del gobierno era que la integración de una red navegador en el sistema operativo era ilegal. Sin embargo, entre ellos un navegador con un sistema operativo es una buena idea para los consumidores.

Sin un navegador Web, el usuario no sería capaz de navegar por la web o enviar un e-mail.

Microsoft se consolidó en la más grande compañía de la manzana que se convirtió en ilegal. Microsoft era un monopolio y por lo tanto se fue comportando mal, incluso cuando estaba actuando de la misma manera como todos los demás. Nadie podía describir cuando Microsoft había cruzado esa línea. Microsoft tuvo éxito porque construyeron los mejores productos. Sun, Netscape, Apple y otras compañías se quejaron, que en ese momento eran tan propietarios como Microsoft. Ellos fueron celosos y miedosos; y, utilizaron al gobierno para ayudarlos. Como Richard Stallman señala, todas las tecnologías propietarias son los monopolios y Microsoft era el más popular.

El software libre, los mejores lenguajes de programación, formatos estándar, y la Internet han sido una amenaza para Microsoft, sólo que no ha causado disminuir sus ingresos todavía. Milton Friedman escribió que el único tipo de monopolio que es un problema es un “monopolio coercitivo”, que es creado por el gobierno. En este caso, hay sin necesidad de tener una empresa infractora a juicio, pero para eliminar la regulación gubernamental que creó el monopolio en primer lugar. Hubiera sido interesante si Microsoft hubiera familiarizado sólo este argumento, y luego el resto.

 

MICROSOFT COMO SOFTWARE GPL EMPRESA Predecir es muy difícil, especialmente sobre el futuro.

Una pequeña fracción del software de Microsoft se ejecuta en Linux, por lo que la dominación del mundo de Linux significa el fin de Microsoft tal como la conocemos. El software libre obligará a Microsoft a elegir entre la concesión de licencias, los ingresos y la relevancia.

Un montón de gente en la industria del software odia a Microsoft, pero han valorado su liderazgo. Muchas personas reconocen que Microsoft está más pulido que Open Office y fue pionero en muchas innovaciones. Internet Explorer fue reconocido universalmente por un significativo período de tiempo, como un navegador mejor que el de Netscape. Microsoft SQL Server se considera más fácil de usar que las de Oracle.  

Microsoft podría liberar todo su código como GPL, aprender a construir este software como un esfuerzo globalmente distribuido y competir e interactuar mejor con otro software libre existente. Esto sería un error, porque los códigos de bases de Microsoft son demasiado viejos, mucho más grandes y más complicados que las actuales bases de código de software libre, los detalles de hoy no son comprendidos por los actuales distribuidos de software de la comunidad.

Si Microsoft fuera a liberar su código como GPL no está claro si los existentes en la comunidad de software libre deberían cambiar y crearía confusión y fragmentación, una ineficiencia la cual es ya un gran problema.

Aún más dramático es que Microsoft adopte Linux y otros software libres. Microsoft podría fácilmente convertirse en el jugador dominante de Linux. Microsoft podría incluso desarrollar mecanismos para hacer más fácil para las personas y las empresas pasar de Windows a Linux, un reto que son las únicas capaces de hacer frente.

 

FUERA DE ESTE MUNDO

Eben Moglen dice que uno de los objetivos del movimiento del software libre es ampliar las oportunidades para miles de millones más de gente para dejar de tirar la mayoría de los cerebros en la tierra. Es el mundo exterior que determina si vamos a poner a nuestros científicos a trabajar, demandarlo o matarlos de hambre. Los altos impuestos podrían tener el beneficio de tomar dinero de las “sociedades del mal”, sino que también deja menos dinero para gastar en I + D.

After the Software Wars (Resumen pags. 210 a 216)

nov 30
2011

Retos del software libre

Los nuevos dispositivos constituyen
un reto para el software libre, ya que no están solamente relacionados a las
computadoras personales sino a nuevos usos como juegos de diversión,
localizadores de personas, y muchos otros que serán la nueva ola de proyectos.

Para el avance del software libre
es necesario hacer una ingeniería inversa que proporciones la documentación pública
de formatos, estándares y códigos, aunque este es un trabajo muy arduo y tedioso.

El hardware de la computadoras
personales debe ser apoyado para incrementar el número de usuarios, requiere inversión
y concentración de modelos, evitar las incompatibilidades de tal manera de
estabilizar su funcionamiento.

Muy importante es la eliminación de
los virus. Su presencia significa millones de usuarios insatisfechos y los
desarrolladores no los eliminan tan rápido como deben o pueden. Si se da la
importancia debida es un problema muy manejable.

Las estadísticas y mediciones son
importantes. Siguiendo la afirmación de Drucker, solamente lo que se mide es
factible de mejora. Es necesario cuantificar la satisfacción de los clientes y
los problemas de uso del software.

After the Software Wars (Resumen pags. 100 a 107)

nov 29
2011

PATENTES Y DERECHOS DE AUTOR
Juan Merino
El ámbito de las patentes y derechos de autor en el campo informático resulta complejo de atender, aplicar y sostener. El sinnúmero de procesos, operaciones y uso de conceptos tejidos en la historia de la producción y que son utilizados en determinado producto desorientan la aplicación de normas legales para su justo juzgamiento en la legislación informática. Por otro lado, luego de tolerar conceptos legales y valorar expectativas entre la exclusividad y el libre acceso al tejido informático, aparecen posiciones en favor y en contra de las patentes y derechos de autor. Las perspectivas en contra condensa el siguiente análisis.

La multiplicidad de operaciones en la construcción de un software es incremental, contienen muchísimas pequeñas técnicas y prácticas que potencialmente exigen patente, su comprobación en detalle tendría un coste en tiempo, proceso legal y técnico que pueden bloquear progresos informáticos.

Las patentes de software acopian y monopolizan ideas con soporte en descripciones y explicaciones, mientras que en otras áreas existe una fuerte inversión, experimentos, ensayos que definan una verdad científica, artística o cultural.
Es imposible desarrollar un producto software complicado, sin infringir amplias patentes existentes. Procesos, conceptos, productos sugerentes a la patente no tienen suficiente legitimidad, si se sustentan en principios y teoremas, leyes de uso científico, tecnológico pre existentes y que han servido de sustentación básica en su formulación.

El software es grande Una patente cubre un solo producto, una patente es un producto. El software es diferente, incorpora miles de ideas diferentes.

En la industria farmacéutica evidencia la clásica desarticulación entre Reducción de protección exclusiva de patentes, años de ensayos clínicos para garantizar una medicación, frente a la rápida evolución de la informática.
Para el reconocimiento del derecho a una patente y que sus propietarios tengan derecho de acceso exclusivo a ella deben demostrar que su producción ha sido ideada con medios independientes.

La salvaguardia de una patente invita a su propietario a dormirse en los laureles, estado que la competencia disfrutará ideando nuevas ofertas.

Se ha tratado de diferenciar algoritmos matemáticos y no matemáticos frente a ello se manifiesta, todos los datos son números y todos los números son dato. Las cosas matemáticas no pueden ser patentadas.

El software no se parece a las matemáticas, se construye a partir de unas pocas operaciones primitivas que tienen fundamento matemático, lo que permite juzgar que secciones matemáticas se convierten en propiedad de alguien, que en suma anularía la universalidad de esta ciencia.

La patentización de algoritmos beneficia solo a un pequeño grupo de abogados e inventores, siendo perjudicial para la mayoría de la gente que quiere hacer las cosas con las computadoras.

El software libre con mejores insumos, recogidos desde la solidaridad apresura las innovaciones y transformaciones en la tecnología informática del mundo venidero.

Fuente: Curtis Keits (2010). After the Software wars. P. 100-107.

After the Software Wars (Resumen pags. 1 a 10)

nov 28
2011

BATALLA DE SOFTWARE LIBRE

Este libro explica cómo podemos construir un mejor software para que la alta tecnología haga todo por nosotros.

La clave del progreso tecnológico más rápido es el uso más generalizado del software libre. Libre versus propietario (o non-free), esto se compara a la brecha entre la ciencia y la alquimia.

Mientras que las computadoras e Internet han cambiado muchos aspectos de nuestras vidas, todavía vivimos en la edad oscura de la informática, porque el software propietario sigue siendo el modelo dominante.

El conocimiento humano cada vez más existe en forma digital, por lo que la construcción de nuevos modelos, requieren la mejora del software. El mayor uso del software libre permitirá una mayor capacidad de la gente a trabajar juntos y aumentar el ritmo del progreso. Los estudios de casos examinados en este libro demuestran que un sistema en el que cualquiera puede editar, compartir y revisar el cuerpo de trabajo no sólo conducirá a algo que funciona, sino que a la larga a lo mejor que el mundo puede lograr!.

Es importante aclarar aquí que el software libre en general significa que el código fuente está a disposición de sus usuarios.

Ejército de software libre

-       La Segunda Guerra Mundial 3.0: Microsoft y sus enemigos, Ken Auletta

Glenn Reynolds, en su libro Army of Davids , habla de cómo los ejércitos, al igual que los bloggers en pijama, están cambiando el periodismo y otros aspectos de nuestras vidas. Este libro se centra en el ejército del software libre, creado por Richard Stallman en 1985. Las bases de este ejército compuesto por programadores vagamente unidos, que viven en muchos países, hablan diferentes lenguas maternas, y, o bien trabajan para empresas de la competencia, o voluntariamente, para colocar su huella digital en el software de base de conocimiento del mundo.

Sourceforge.net, el mayor repositorio de software libre, tiene 1,9 millones de desarrolladores registrados en la actualidad. Incluso si dividimos ese número por 50, ya que muchos trabajan a tiempo parcial, todavía nos quedamos con un ejército de 38.000, tres veces más grande que los equipos de desarrollo de Google y Microsoft juntos. 

La pieza más importante del software libre es el Linux, fundado por Linus Torvalds. Mientras que Linux no se usa generalmente en los escritorios de hoy en día, otros programas libres se ejecutan en un 60% de todos los sitios web.

Por su parte, Microsoft ha luchado ferozmente en contra de Linux y la tendencia hacia el software libre, fingiendo que es sólo otro competidor de propiedad.

Después de 15 años de trabajar en Microsoft, me di cuenta que no tenía tiempo para disfrutar de los logros que había alcanzado. Así que me decidí por conocer a Linux, del que no estaba muy familiarizado.  Me dieron algunos consejos y garantía de un empleado de Microsoft, que recientemente había tratado de Linux, y con eso, y con la ayuda de Google, le di la instalación de Red Hat Fedora Core 3.

Con el tiempo, lo que más me impresionó sobre Linux ha sido el poder de todo. Llegó con un montón de aplicaciones: Firefox, Open Office, Gimp, Audacity, Mono, MySQL, y muchos más para mí por descubrir. La interfaz de usuario es simple, sensible, brillante y personalizable.

Este libro realmente no trata sobre la muerte de Microsoft sino sobre el modelo de desarrollo propietario de Microsoft, el cual está  impregnado e incluso infectado de virus computacionales.

WIKIPEDIA

Un buen amigo mío enseña  en la secundaria de Bedford-Stuyvesant, Brooklyn. Trate de imaginar esta clase, esta implica una gran cantidad de los estereotipos como la campana entre horas clase. Sin embargo lo que no encaja en el estereotipo es que él comenzó con una wiki clase, y cuenta como todos sus alumnos contribuyen a ella. En lugar de un desastre total, en lugar de abuso, se ha elevado el nivel de todos los estudiantes. Es un ambiente de pares: en el que cada uno se esfuerza por hacerlo bien.

-Slashdot.org comentarista

Mi escuela bloqueó Wikipedia por completo. Cuando se les preguntó por qué, la respuesta fue “cualquiera puede editarla”. A diferencia del resto de la Internet, que está llena de nada más que de alta calidad con contenidos revisados, escritos universalmente por los mejores expertos, seleccionados a través de la mano del mundo?

-Peter Drucker, padre de la administración moderna:

DESARROLLO DE WIKIPEDIA

  Gráfico de la cantidad de entradas en las Wikipedias de diferentes idiomas. Este crecimiento exponencial es una confirmación de la ley de Metcalfe: cuantos más usuarios de Wikipedia, mejor se vuelve, por lo que más lo utilizan.


 

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